domingo, 1 de noviembre de 2015

2.1.Mapa de bits Vs gráficos vectoriales

Unidad 2
  1. 2.Mapa de bits Vs gráficos vectoriales
  • Concepto de imagen vectorial
Imagen de google.es

Son las imágenes que se representan con formas geométricas como son líneas, políneas, curvas de Bézier, Bezignos, elipses, círculos, cuadrados, rectángulos(polígonos) y segmentos. Se representan matemáticamente, los cálculos que realice el procesador permitirá traducir la imagen, de este forma ocupa menos memoria, sin perder calidad. Las imágenes vectoriales se pueden transformarse sin percibirse alteraciones sin limitaciones. Se necesita un equipo con suficiente potencia para procesar este tipo de imágenes. Las imágenes vectoriales son utilizadas para la generación 3D. Los inconveniente de los vectores es que no permite fotografías del mundo real, aunque exista la mezcla de bitmap y vectorial. En la situación que desees imprimirlo debes pasarlo a imagen de mapa de bit.

Formatos de imagen vectorial:
AI(Adobe Ilustrator)
EL formato estándar de Adobe Ilustrator para almacenar archivos en gráficos vectoriales.

ODG (Openoffice.org Draw)
Extensión perteneciente a open office document para archivos gráficos vectoriales que es gratuito. OASIS desarrolló este archivo para trabajar con distintos programas de ofimática. No se puede utilizar en programas de Windows.

WMF (Windows Metafile)
se lanzó en 1988. aunque mas adelante se fue actualizando, El formato WMF se va utilizando menos, se sigue se usando para PowerPoint, Word y otros programas de Microsoft pero ya los formatos imagen estándar son JPEG y

SVG (Scalable Vector Graphics)
Es un formato que se esta implantando poco a poco en los navegadores web, existen alguno inconvenientes como que todos los navegadores y aplicaciones no funcionan con este formato.
SVG permite que puedas escalar todo los que desees sin perder calidad pero no sirve para fotografía.

EPS (Encapsulate Postscript)
Acepta tanto mapa de bit como imágenes vectoriales. Fue creada por Adobe , es mu adecuado para el intercambio de archivos y para programas de maquetación, junto con el formato TIFF es uno de los estándares de la auto-edición.

CDR( Usado por Corel Draw)
Existe varios programas que pueden ejecutar el formato CDR, se comenzó a utilizar 1989. No se conoce las especificaciones técnicas.





  • concepto de imagen de mapa de bits

















Imagen: http://www.definicionabc.com/tecnologia/mapa-de-bits.php
http://www.definicionabc.com/tecnologia/mapa-de-bits.php


La imagen de mapa de bit, también imagen ráster, esta formado por un número de puntos, conocido como bits, organizados dentro de un cuadro llamado ráster, en el que se define por la altura y la anchura (medidas en pixel),
El ráster puede ser una pantalla, un papel o cualquier otra cosa que forme una imagen por puntos. El uso del mapa de bit tiene un inconveniente que cuando lo vas ampliando pierde calidad, no tiene capacidad para 


adaptar su resolución en la pantalla,mientras mas alta sea su resolución mas grande es el archivo haciéndolo muy pesado para transferirlo a otros dispositivos y si es mas pequeño pierde resolución. Las imágenes de este tipo permiten ampliar hasta un cierto punto en función de la resolución que es proporcional a numero de megas que ocupe,. Al escalar también se pierde detalles, afectando a la calidad de la imagen.
Los colores de los pixeles son el rojo, verde y azul conocido como RGB
Las ventajas que tiene es que se pueden modificar los pixeles individualmente.
La calidad de la imagen esta en combinación con la resolución (ppp) y la profundidad de bits. ¿Y qué es la resolución y la profundad de bit?
La resolución conocido como puntos por pulgadas (ppp) es la cantidad de detalles y nitidez que puede tener una imagen, a mayor numero de pixeles mejor calidad y más nitidez.
Profundad de Bit (bpp): la cantidad de bits que tiene un pixel para representar el color, se traduce en la cantidad de información del color que tiene cada pixel, mayor número de bit mas posibilidades de colores tiene. Osea que si tienes 8 bit en una imagen RGB tienes 256 posibilidades para cada canal igual a mas de 16 millones de posibles valores de color.

Formatos de mapa de bit
BMP(Windows Bitmap)
Se usa en Windows de predeterminadamente, la compresión del archivo es nula debido a que no utiliza ningún tipo de algoritmo.
GIF (Graphics Interchenge Format)
No se aconseja para fotografía por su poca variedad de colores en la paleta, son archivos muy pequeños, ideal para Internet. Permite asignar transparencia de 1 bit. Fue desarrollado por CompuServe en 1987, su uso para transmitir imágenes de profundidad de 8 bits. También se conoce imágenes animadas con este formato.
JPEG(Joint Photographic Expert Group)
Muy útil para fotografía, este muestra millones de colores, permite comprimir las imágines dando como resultado que ocupe menos el archivo pero pierde calidad y datos. Al guardarlo sucesivamente en jpeg se pierde mas calidad de la imagen.

PNG (Portable Network Graphics)
Su compresión es sin perdida de calidad y datos, permite una profundidad de color de 64 bits. Es una alternativa gratuita mas amplia que el formato GIF, tiene el problema que es muy nuevo, aparecen errores en algunos navegares mas antiguos. Permite transparencia, guarda información para la corrección de errores para que el archivo no pierda calidad.

TIFF(formato de archivo de imagen etiquetada)
PNG es rival de TIFF, Puede comprimir con o sin perdida de calidad puede gestionar el espacio de color del dispositivo. Ningún navegador tiene la capacidad de usar este formato, tiene mucha extensiones que la hacen muy complicada de utilizar.

PSD
Formato que pertenece a Adobe Photoshop para edición de imágenes en programas compatibles.

RAW
Las cámaras réflex usan este formato, muestra exactamente la imagen como la ha captado el sensor, así muestra las foto con la mayor calidad posible, mantiene virgen la imagen, sin ningún tipo de algoritmo.



http://definicion.de/imagen-vectorial/
http://www.definicionabc.com/general/imagen-vectorial.php



http://www.definicionabc.com/tecnologia/mapa-de-bits.php




viernes, 23 de octubre de 2015

1.1 Informática y Sociedad



Redes. Educación




Revolución TIC
           La Tecnología de la Información y la Comunicación, se esta desarrollando de una forma significativa. Solo tenemos que pensar en la telefonía móvil, el constante cambio que hemos percibido en los últimos años. Ese móvil en blanco y negro que parecía un ladrillo a diferencia de los ladrillos de hoy que tienen un montón de usos.
La era la  de información comienza con el uso del teléfono y el telégrafo en el siglo XIX, después la radio , la televisión en el siglo XX. En el siglo XXI comienzan a digitalizarse este tipo de comunicaciones pasan a los procesadores de datos.
La sociedad a percibido un cambio en la cultura, en la forma de trabajo a raíz de las TIC, que al mismo tiempo han provocado un cambio en la  forma de hacer economía, el mundo esta mas globalizado. 
Esto puede tener ventajas y desventajas:

  • Las ventajas que aparecen en la educación que permite que llegue sin barrera a todo el mundo, a tu propio ritmo, desde esta fuente puedes tener toda la información que desees, incluso autocorregirte, la persona es responsable de su propio aprendizaje. También aparecen muchas otras ventajas en el tema económico en la que permite a las empresas vender sus productos por Internet., trabajar desde casas, genera beneficios en la salud.
  • Las desventajas son que las personas tiene mas tendencia a distraerse, tienes que aprender a gestionar el tiempo saber separar el ocio y el trabajo, en muchos casos aparece aprendizajes erróneos, información incompleta, el aprendizaje desde Internet no es accesible para todo el mundo según los datos, éste anula las habilidades y la capacidad crítica. Los inconvenientes fuera de la educación, se pierde la privacidad en algunos casos, existen personas que se aíslan con el Internet y destruye los puestos de trabajo.

Eficiencia profesional

         La eficiencia profesional se basa en conseguir ordenar tu tiempo para rendir mas en el trabajo y poder estar casi todos los ámbitos de tu vida (trabajo, familia, ocio, etc), saber priorizar que es lo mas importante que tienes que hacer, sin dejar nada para mañana, realizar todas las tareas posibles. Hablando de la era de la informática, se puede gestionar el tiempo gracias a las herramientas que nos puede proporcionar, su formula sería facilitarnos las tareas de trabajo con programas como procesadores de texto, redes sociales, todo lo que se pueda utilizar en estos equipos.


Redes Sociales

         Es una forma de comunicarse, en ella se han creado una serie de redes que nos permite estar comunicados en cualquier punto del mundo, el medio que actualmente se conoce es Internet. Se puede practicar de diferentes maneras en grupo o bien en un numero determinado de personas, o sea puede ser entre dos personas o incluso ampliarse a otras muchas mas.



       También la comunicación entre esas personas se puede realizar, entre personas conocidas o bien con personas que no conoces. Hoy en día se encuentra muchos tipos de aplicaciones, tanto de móviles como ordenadores en el caso de los chats, Facebook, instragram, twitter, etc.



        Las redes sociales se pueden conocer de muchos tipos, las genéricas(facebook, Instagram, google+ y twitter?, las profesionales (conocidos son Linkedin, Xing y Viadeo) y la verticales o temáticas (Flickr, Pinterest, Youtube). La utilidad de las redes sociales es muy amplia, se usan para tener comunicación entre amigos hasta un uso mas profesional.


       El uso de las redes en la educación puede generar nuevas alternativas de aprendizaje, aunque éste tipo de redes no se utiliza mucho por los profesores. Quedándose en algo prácticamente inutilizables, se hacen más interesante cuando el número de personas es mayor, al menos mas de 100 personas entre alumnos y profesores. Mejora la comunicación entre los usuarios y se puede hacer trabajos en grupo de una forma mas cómoda.



Educación y TIC


         En el medio educativo siempre se han utilizado TIC, aunque menos avanzadas que las que conocemos hoy, la pizarra de toda la vida, los casette, la televisión, los proyectores tradicionales han tenido su sitio en la educación pero con el paso del tiempo se van haciendo cada vez mas difíciles de mantener, pueden incluso ser mas costosos, sin embargo las nuevas tecnología van adaptándose mas en el medio educativo, son mas interactivos, ayudan a mejorar la motivación, tienen una gran variedad de recursos.


        Los niños que tiene algún tipo de dificultad en algunas de las asignaturas pueden recibir algún tipo de refuerzo. Esto quiere decir que se adaptan a la situación real de cada individuo.


También hay que tener en cuenta que la sociedad actual va desarrollándose vertiginosamente,  la escuela supuestamente es el lugar donde se debe de aprender cosas para afronta la vida, adaptar a las nuevas generaciones a los nuevos retos que nos exige la vida, estamos en una sociedad que es menos estática se debe de aprender a utilizar las nuevas tecnologías, que cada vez son mas necesario para la vida actual. Hay que tener muy en cuenta que no todo es oro lo que reluce, todo este tipo de innovaciones puede tener alguna desventaja que con el tiempo lo iremos conociendo. 

Ocio y tecnología. Gamificación

1.2 El ordenador personal

1.2 El ordenador personal


Historia del Ordenador


De épocas muy remotas se crearon herramientas para facilitar el calculo, la gestión de datos, muchas otras cosas.


El primer útil que sirvió para ayudar a calcular fue el Abaco, su origen de 5000años, aun así éste se sigue utilizando en muchos lugares. Después la Pascalina, su primer inventor fue el maravilloso Leonardo Da Vinci(1452-1519) el sacó la idea del primer prototipo. Blaise Pascal (1623- 1662) creó la primera calculadora, este inventor fue muy valorado por todos sus logros pero la Pascalina no fue viable, su maquina la perfeccionó un filósofo Alemán Gottfried Wilhelm Leibniz. Según se comenta que un visionario ingles y catedrático de Cambrige, que podría haber adelantado la situación del hardware, si el hubiera vivido en la era de la tecnología podría haber adelantado varias décadas el ordenador. El inventó la máquina de diferencias cuya maquina tiene la capacidad de realizar operaciones matemática simples como una calculadora normal. A éste señor se le conoce como Charles Babbage(1793-1871). Se inventó en 1801 El telar de tejido por el francés Josep- Marie Jackard que funciona con una placas muy finas de madera, está perforada estratégicamente. Un funcionario que hacia el recuento de los censos en los Estados Unidos, encontró una forma de hacer el recuento censal mas rápido gracias a unas tarjetas perforadas. A éste señor se llama Herman Hollerit.


A partir del siglo XX se crean los primeros ordenadores que se les puede conocer como analógicos.


John Vincet Atanasoff, fue supuestamente el primer inventor del ordenador digital pero se comenta por algunos autores que se debe al esfuerzo de otras personas que trabajaron para inventarla.


Colossus el primer ordenador digital electrónico que fue creado por un equipo científico y matemático. En el cual, se fue mejorando por otros científicos, también apareció el ENIAC que era aun mas rápido, después se creó otra mejora del ENIAC con almacenamiento de programa, resolvía problemas matemáticos sin tener que volver a conectarse.


En transistor nace en 1947,inventado en los laboratorios Bell de EEUU. Pieza muy importante para los computadoras de segunda generación. Esta permite que sean muchos mas baratos, mas pequeños y rápidos. Dio paso a la creación de circuitos integrados, lo hacia todavía mas barato y con mas rendimiento, esto fue a finales de 1960. Pero en la década de los 70 empieza el funcionamiento de los microprocesadores, algo impensable en aquellos tiempos.


Actualmente los ordenadores se van desarrollando cada vez mas pequeños, con mejor funcionalidad, gracias a la microminituración.


Actualmente existen ocho tipos de ordenadores
EL Pc
Suelen ser de un uso general para un número de usuarios, independiente del sistema operativo que utilice.

De sobremesa
Este tipo de equipo es mas grande, no permite su desplazamiento pero tiene mas potencia a un precio mas bajo.

El portátil
Tiene el mismo funcionamiento que le sobremesa pero el coste de los componente es mucho mas caro. Además es muy ligero para desplazarlo de transportar.
PDA, pequeños dispositivos
En este punto me quiero dirigir a los dispositivos móviles que actualmente conocemos que casi tienen la capacidad de un ordenador portátil.
La Workstation
Es como un equipo de sobremesa pero mas capacitado para trabajos que requieran muchos recurso en un equipo informático.

Los servidores
Ordenado preparado para el uso para proveer de servicios a otros ordenadores en una red local o de internet.

Superordenadores
Suelen estar formado por varios equipo de alto rendimiento interconectados entre si, trabajan en paralelo como si fuera un solo dispositivo.

Hardware: Componentes y procesadores
El hardware es todas las piezas que los ordenadores tienen en toda su composición, como son el disco duro, el CPU, GPU, memoria RAM, etc. y también están los periféricos teclados, ratón, pantalla, etc.

Software
Son los programas que hacen que el hardware sean funcionales, como por ejemplo Word, Photoshop e incluso el software que hay instalar en el equipo para que los nuevos hardware puedan funcionar en el pc. Por ejemplo la impresora, aunque hay otros periféricos de mayor uso como el ratón que se instala automáticamente.

Sistema operativo
 
Es el intermediario, hace que nos podamos comunicar con el hardware, y así podamos usas el software diseñado para este sistema operativo.
Actualmente existen varios tipos de sistemas operativos :

Listado de sistema operativos actuales para Pc
Lista de sistemas operativos actuales para PC
  • Microsoft Windows versiones (Windows 7/8.1/10)
  • Mac OS (ultima versión Yosemite)
  • GNU/Linux
  • Unix
  • Solaris
  • Google Chrome OS
  • Debian
  • Ubuntu
  • Mandriva
  • Sabayon
  • Fedora
  • Reactos

Lista de sistemas operativos actuales para móviles

  • Android versiones (4.4.2 Kitkat – 5.1 Lollipop – 6.0 Marshmallow)
  • iOS
  • Windows Phone
  • BlackBerry OS
  • HP webOS
Hablaré de los SO mas conocido actualmente.
Windows:
Lanzamiento inicial en noviembre de 1985.
Actualmente la última versión que ha lanzado Windows es la 10 que si tienes Windows 7, 8 o 8.1 puedes adquirirlo gratuitamente, en el caso de no poder recibirlo gratis el coste del sistema operativo ronda los 135€. Es el mas utilizado por los usuarios, además de ser sencillo. Este sistema operativo es mas vulnerable a los virus, mas inestable, suelen tener bastante facilidad de quedarse colgado. Tiene una gran cantidad de juegos para instalar al igual que los programas.
Mac
Se lanzó inicialmente el 24 de Marzo del 2001, siendo un sistema operativo muy estable, la última versión conocidas actualmente es el X Capitán .
Este SO es menos utilizado, La actualización suele ser gratuita para los MAC del año 2009 y posterior, también para otras versiones anteriores.
Este sistema operativo tiene un diseño mas elegante, mas fácil de usar que otros, en fotografía, imagen y todo lo relacionado con el diseño ocupa el número uno en el puesto. Tiene menos juegos para instalar y sólo se puede instalar en equipos MAC.
Linux
Lanzamiento inicial fue el 25 de agosto de 1991, esta desarrollado por programadores voluntarios de todo el mundo. No es tan fácil de utilizar para ciertas cosas debes de tener ciertos conocimientos. , solo esta disponible en Inglés . Las cosas buenas de éste SO es que es potente, estable y seguro de virus., Además es gratis o puedes adquirirlo por 30€ en tiendas.
Linux se utiliza mucho en la educación y cada comunidad autónoma tiene su versión propia de linux diseñada para en función de sus necesidades.

            Mira el video  sistemas operativos y algunas diferencias
                                                https://www.youtube.com/watch?v=8a4o-26awKs

¿Qué diferencia existe entre App y programa?
La app.
El termino "app" viene de Application que nosotros lo denominamos aplicación, es un tipo de software que solo se instala en dispositivos móviles. Hay que tener en cuenta cual sistema operativo va destinado esa aplicación. Cada aplicación realiza una función concreta, puede ser de ocio, educativo, de trabajo, etc. Las app normalmente se descargan desde una tienda donde puede encontrar todas las aplicaciones tanto de pago como gratuitas.
Los programas son software que están destinados a los Pc's, le ocurre lo mismo que a las app debes de tener encuentra a que SO va destinado. También realiza una función concreta. Dicho en palabas mas técnicas, es un conjunto de instrucciones, gracias a ellas se puede ejecutar varias funciones al mismo tiempo.

Los periféricos
Son unos aparatos que se conecta a los Pc´s, permitiendo que el usuario se pueda comunicar con el . Incluso amplia funcionalidades. Como la capacidad de imprimir una fotografía.

Listado de Periféricos
Clasificación de Periféricos (según su flujo principal de datos)
Los periféricos pueden ser de entrada, de salida, de almacenamiento o de comunicación.
Periféricos de entrada:
• Mouse
• Teclado
• Webcam
• Escáner
• Micrófono
• Joystick, Gamepad, Volante
• Lápiz óptico
Son periféricos de salida:
• Monitor
• Impresora
• Pantalla
• Altavoz (parlante)

• Tarjeta gráfica
• tarjeta de sonido
Son periféricos de entrada/salida:
• Pantalla táctil
• Casco virtual
Son periféricos de comunicación (entrada/salida):
• Módem
• Tarjeta de red
• Hub
Son periféricos de almacenamiento (entrada/salida):
• Grabadora de CD o DVD
• Zip
• Pendrive
Existen casos especiales en que periféricos de entrada pueden ser de salida y viceversa.



Enlaces consultados:
http://www.ecured.cu/index.php/Programa_inform%C3%A1tico
http://revista.consumer.es/web/es/20040601/internet/
http://www.ihardware.es/
http://definicion.de/hardware/
http://www.alegsa.com.ar/Dic/periferico.php#sthash.DyeXE4U1
http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/empezando_a_usar_un_computador/2.do
http://www.areatecnologia.com/sistemas-operativos.htm
http://www.onkiro.com/vidayfuturo/listado-de-todos-los-sistemas-operativos-actuales.php
https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows
https://es.wikipedia.org/wiki/OS_X
http://libretadeapuntes.com/archivos/43025




1.3 Taxonomía del Software para el Diseño Gráfico

Presentación para exponer los diferentes software mas conocidos que existen actualmente para el diseño gráfico.

1.4 Software libre

  1.4 Software libre



Libre que es free en Inglés, que a veces confundimos el término por gratis pero no es así, realmente el software libre es un software que respeta las libertades de los usuarios y de la comunidad. Permite que el usuario haga el uso que el necesite para ejecutar dichos programas, pueden copiarlo, distribuirlo, estudiarlo, modificarlo y mejorar el software. Tenemos el caso de los software que no son libres prácticamente solo pagas la licencia siempre con limitaciones, no permite copiarlo, distribuirlo, quizás solo puedas proponer algunas mejoras.


Existen cuatro libertades básicas del software:
  • Ejecutar el programa.
  • Estudiar el funcionamiento del programa.
  • Redistribuir copias para ayuda a su prójimo.
  • Distribuir copias modificas para terceros. Permite acceso al código de fuente.


    1. GNU-Richard Stallman


El Proyecto GNU, se inicio el desarrollo de este proyecto en enero de 1984, su creador Richard Stallman es un programador que nació el 16 de Marzo de 1953, establece una serie de referencias morales, político y legal para el software libre en el que crea un manifiesto donde se demuestran sus intenciones para crear un sistema operativo libre, también solicita apoyo para el desarrollo de este proyecto , promovió el concepto copyleft .


Hay que tener encuentra que en GNU(su pronunciación es ñu) se pueden ejecutar programas de Unix, siendo los dos sistemas operativos diferentes, esto favorece que otras personas lo adquieran con facilidad. Los programadores puede modificar el SO pero no pueden privatizarlo, actualmente se están encontrando mucho problemas entre los programadores. Cualquier persona puede colaborar en un principio.


    2. Linux-Linux Torvarlds
Un joven que estaba estudiando en la universidad de Helsinki (Finlandia), llamado Linus Torvalds, en cual empezó a programar el núcleo para el sistema operativo. Se inspiro en un pequeño sistema operativo conocido como Minix . Creo programas para este sistema operativo para hacerlo mas usable.


Actualmente se esta dedicando a desarrollar del Kernel de Linux para la Open Source Development Lab., aunque no solo es fruto de su trabajo debido a la gran complejidad que tiene este tipo de proyectos. Además es dueño de Linux.
      
 3. GNU/Linux-Software Libre
Es la fusión del Kernel(Linux ) y del SO (GNU) muchos de los casos el sistema GNU/Linux hace pensar que es Linux simplemente pero también esta funcionando con el proyecto GNU. La unión de ambos es muy necesaria. GNU no puede funcionar por si solo, necesita apoyarse sobre otro para ser completo, Linux es el núcleo.






       4. Linux-CENATIC y  
 CeDeC
Cenatic : Las siglas significa Centro Nacional de Referencia de Aplicación de las Información y la Comunicación, es una fundación pública del Ministerio de Industria, esta ubicada en Almendralejo (Badajoz), principalmente se dedica a la mejora de las TIC en administraciones públicas, empresa, así fomentando que las empresa que utiliza este tipo de proyecto compartan sus mejoras de las TIC.



Se impulsa el uso del software libre teniendo como resultado un numero muy amplio de proyectos que se pueden compartir y mejora, actualmente se lleva unos 11 proyectos.



CeDeC: Las siglas significan Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios.
Se trata de dotar de nuevas TIC al ámbito educativo, en ella se desarrolla materiales educativos digitales con software libre. 

     
    5. Propiedad intelectual: derechos del autor
Se pretende proteger al autor con una serie de leyes diseñadas para las creaciones intelectuales como son las obras escritas, musicales y obras artísticas de todo tipo., incluido las creaciones informáticas como programas, etc.
Las ideas no se abarcan dentro del derecho del autor, solo las que ya están creadas.


 
                             https://www.youtube.com/watch?v=zyRWxwb_sUE
   
  6. Copyright -No se pueden tocar /Dominio Público-Se puede tocar

El copyright es de las licencias mas restrictivas de todas, solo tiene derecho de utilizarla el autor, si deseas hacer algo con la obra de algún autor tendría que pedir permiso y pagar por ella. En la legislación existente en España el autor tiene todos los derechos de la misma durante toda su vida y después de su muerte hasta 70 años.

 



Dominio público
Otros autores lo pueden utilizar libremente sin necesidad de pedir permiso
Cuando pasa los 70 años de fallecimiento pasa directamente a dominio público o si el autor desea que su obra pase directamente a dominio público.









       7.Copyleft Hasta donde el/ella quiera
Distribuir copias con copyleft es necesario mayormente para los software libre que dejan que sus programas sean modificados por terceros pero no dejan que se añadan cambios de derecho del autor y que no pasen a carácter privativo, siempre se pueda distribuir como software libre. En definitiva no dan permiso de cambio hasta un cierto limite.









    8. Bienes Comunes(Creative Commons)-Lawrence Lessig "CC"

Lawrence Lessig, nacido en Dakota del Sur en 1961, abogado y académico especializado en derecho informático. Es fundador del Centro para el internet y la sociedad, es el padre de la iniciativa de creative commons que es la que permite compartir la creatividad y el conocimiento con otros usuarios utilizando una normativa legal especial que incluso es gratuita. En California se encuentra la Oficina central en la ciudad de la Montain Viev.



 
8. Software libre de diseño gráfico
Existe varios software libres gratuito para Diseño Gráfico:
  • paint.net, es un editor para imágenes, es una mezcla de paint y photoshop en windows.
  • El conocido GIMP, editor imágenes de mapa de bits.
  • SKI Project, remplaza a corel Draw y a otros programas similares.
  • Photoscape, de edición y retoque fotográfico.
  • Kdenlive, editor de video


Si sigues buscando por la red pueden aparecer mucho programas dedicados para diseño gráfico, como esta página http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14939555/Diseno-grafico-con-software-libre.html






Fuentes consultadas
http://www.riate.org/version/v1/recursos/navegablecursolicencias/propiedad_intelectual_y_derechos_de_autor.html
http://www.mecd.gob.es/cultura-mecd/dms/mecd/cultura-mecd/areas-cultura/propiedad-intelectual/mc/guia-ompi/capitulos/Derechos_Autor_C.pdf